나눔이야기
사랑의열매는 기업과 함께 하는 사업 이외에도 일반 국민들의 기부금으로 많은 지원사업을 하고 있습니다.
사랑의열매가 중점적으로 고민하는 사회문제의 주요 주제와 매년 우수 사업으로 선정된 배분사업 사례를 소개합니다.
복지 사각지대와 소외된 대상을 발굴하고, 새로운 사업 모델과 지역 내 다양한 주체들의 협업으로 문제를 해결한 과정을 확인할 수 있습니다.
[사례] 사회취약계층(장애인 등)을 위한 앱개발 콘테스트 'BF(배리어프리) 앱 개발 콘테스트'

수행기관명
| 사단법인 그린라이트
사업수행기간
| 2023-04-01 ~ 2024-03-31
핵심 참여자
| 신규지원 : 면접을 통해 선정된 취약계층 관련 앱 제작 대학생 12팀 36명, 지속지원 : 기존(22년도) 앱 제작 대학생 9팀 27명 대상 모집
주변 참여자
| 전국 대학(원)생
배분분야
| 교육/자립 지원
C-SDGs
| 적정기술과 정보기술격차 해소 지원
성과목표
| 지속운영지원, 모바일 접근성 평가를 통한 개선 확인, 포용적이고 공평한 양질의 교육 보장 및 모두를 위한 평생학습 기회 증진, 우수 앱 4개 시상


 

✅ 기획배경

  • 본 사업은 2017년부터 시작되어 2025년 기준 9년차를 맞이한 사업으로 최초 사업 계획 당시 장애인이 편하게 사용할 수 있는 어플리케이션 수가 현저히 적다는 점에 착안하여 기획되었습니다.
  • 앱 사용자 타겟을 장애인 뿐만 아니라 사회취약계층 전반으로 확대하여 다양한 아이디어를 공모하고 있습니다.


✅ 사업 내용

📣 모집 및 선정 심사

  • 관련 학교 및 학과에 포스터 제작 및 발송
  • 주요 대학생 커뮤니티 및 온라인 홍보
  • 보도자료 배포 및 방송 홍보
  • 사전 자문단 운영
  • '사회취약계층 편의 앱 개발'을 주제로 서류 및 면접심사 후 12개 팀 36인 선발


📖 오프라인 교육 진행

  • 동기 부여, 모바일 접근성, 전 앱 개발 전반, 레크레이션을 포함해 공통교육 진행


📝 앱 제작 관련 계획 심사

  • 심사를 통해 최종 제작 지원 8개 팀 24인 선정
  • 총 제작지원금의 25% 지원


👨‍🏫 앱 제작 지원

  • 월 1회 5개월 간 담당 멘토 대면 멘토링 진행
  • 앱 제작 관련 온라인 수강권 제공


📍 중간 점검

  • TEAMS를 통한 비대면 진행으로 제작 독려
  • WBS 기반 계획 대비 진행 정도 점검
  • 중간점검 후 제작지원금의 25% 지원


📲 모바일 접근성 평가

  • 제작 완료된 8개 앱을 대상으로 모바일 접근성 평가 진행
  • 모바일 접근성 평가 전문 업체인 한국디지털접근성진흥원 위탁


📋 최종 심사

  • 오프라인 앱 제작 발표회
  • 제작 지원 8개 팀 앱 등록 완료
  • 잔여 제작지원금 50% 지급
  • 제작 앱 출시 광고 복지계 언론사들을 통한 출시 광고
  • 스케치 영상 제작


🌱 지속운영 지원

  • 22년도 제작지원팀 9개 팀 대상으로 공지
  • 분기별 지속운영보고서 제출 및 최종 평가를 통한 우수 1팀 선정
  • 지속운영비 지원

 


✅ 사업 성과

💪 성과목표에 따른 성과

포용적이고 공평한 양질의 교육 보장 및 모두를 위한 평생학습 기회 증진

  • 참여학생 대상 교육 및 멘토링 만족도 조사 결과, 오프라인 교육 만족도 99% 이상, 멘토링 만족도 : 99% 이상을 달성했습니다.


우수 앱 4개 시상

  • 전문가 심사 결과



지속운영지원

  • 고객문의 응대, 다운로드 수, 최근 3개월 내 업데이트 현황, 앱 활용도를 지표로 측정하였습니다.



모바일 접근성 평가

  • 모바일 접근성 평가 전문 업체에 위탁하여 진행되었습니다.

 


🎁 영향력 및 기여도 

  • 2023년도 운영 결과 총 100개팀의 아이디어 접수, 최종 8개 아이디어를 선정하여 제작 지원, 교육, 전문가 멘토링은 통해 8개의 앱(안드로이드 7개, ios 1개)을 제작 완료하였습니다.
  • 서류심사부터 완료심사까지 취약계층 편의 전문가 심사 투입, 서류접수 시 취약계층 사전 자문단 운영을 통해 핵심참여자의 배리어프리 인식을 증진하였습니다.
  • 앱 실 사용자의 모바일 접근성 강화를 위해 교육 제공, 모바일 접근성 평가 실시함으로써 앱 이용 당사자의 이용 편의를 증진하였습니다.


🔎 주요 성공사례 

👥 팀 블린더(23년)

팀 블린더는 시각장애인을 위한 학사일정 지원 앱인 '블린더'를 제작하였고, 앱 타겟층인 맹학교 재학 학생 및 교사 이용률 상승이라는 결과를 볼 수 있었습니다.


👥 팀 세이프라이트(22년)

팀 세이프라이트는 시각장애인을 위한 횡단보도 보행지원 앱인 'Safelight'를 개발하였고 하나금융그룹 '소설벤쳐 유니버시티' 고용노동부 장관상을 수상하였습니다.


👥 팀 곁으로(22년)

팀 곁으로는 장애아동 보호자 커뮤니티인 'Beeside'를 개발하여 공개 SW개발자대회 우수작으로 선정되었습니다.

 


✅ 향후 방향

  • 취약계층 권익신장 지원
    아이디어 공모 시 사회취약계층 편의증진 관련 아이디어를 공모하여 핵심참여자들의 취약계층 인식 개선을 꾀할 것입니다.
  • 제작지원 강화
    취약계층 권익신장 및 편의를 위한 앱 제작 지원 강화(8개 팀 제작지원)할 예정입니다.
  • 모바일 앱 접근성 강화
    실 사용자의 편의성을 높이고 공신력을 강화하기 위해 심사과정 중 모바일 앱 접근성 기준을 상시 배치하여 참가팀에게 주지시키고, 모바일 접근성 전문가 심사위원 초빙, 앱 접근성 지침 교육 실시, 전문업체 모바일 접근성 평가 위탁을 통해 앱 실 사용자의 접근성을 향상 시키고자 합니다.
  • 지속운영 지원
    7차년도 제작완료 8개 앱에 대하여 지속운영을 장려하여 사용자 피드백을 반영하여 지속적인 업데이트를 유도함으로써 사회취약계층의 모바일 접근성 향상에 기여하고자 합니다.




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